用按鍵控制一個(gè)自制小燈泡對(duì)一個(gè)球體的光照
標(biāo)簽: OpenGL 光照 Phong模型
上傳時(shí)間: 2016-04-20
上傳用戶:余文葆樂玥
使用OpenGL載入兔子模型,并對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)操作
標(biāo)簽: OpenGL
上傳時(shí)間: 2017-04-17
上傳用戶:dydy
三維云場(chǎng)景的模擬 對(duì) 現(xiàn)有的多重前向散射光照模型進(jìn)行了簡化和改進(jìn)-使用紋理映射和234567函數(shù)進(jìn)行加速
標(biāo)簽: 234567 模擬 多重 光照
上傳時(shí)間: 2015-11-01
上傳用戶:cylnpy
D3D光照模型.大家好好學(xué)習(xí),多多交流. Lights model
標(biāo)簽: Lights model D3D 光照
上傳時(shí)間: 2014-01-22
上傳用戶:569342831
在程序中根據(jù)3D地形的高度圖動(dòng)態(tài)地生成光照?qǐng)D,其中已包含了3D地形混合紋理生成的代碼,使用C++和OpenGL進(jìn)行編寫.
標(biāo)簽: OpenGL 地形 程序 動(dòng)態(tài)
上傳時(shí)間: 2013-12-15
上傳用戶:erkuizhang
3ds模型在OpenGL中的讀取和重繪.對(duì)OpenGL做了基本的介紹,并詳細(xì)介紹了3ds模型的文件格式
標(biāo)簽: OpenGL 3ds 模型 讀取
上傳時(shí)間: 2013-12-27
上傳用戶:guanliya
本文介紹了在visual C++下如何使用OpenGL讀取和控制3ds生成的三維模型的方法
標(biāo)簽: visual OpenGL 3ds 如何使用
上傳時(shí)間: 2016-09-06
上傳用戶:asddsd
opengl和C++,實(shí)現(xiàn)光照和鍵盤的源碼
標(biāo)簽: opengl 光照 鍵盤 源碼
上傳時(shí)間: 2016-10-18
上傳用戶:hgy9473
這是一個(gè)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),主要是通過OpenGL 導(dǎo)入制作好的3DS模型,渲染進(jìn)行可視化研究。
標(biāo)簽: opengl 3DS MDL 模型 動(dòng)畫 射擊游戲
上傳時(shí)間: 2016-06-03
上傳用戶:ifreede禹玨
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中真實(shí)感成像包括兩部分內(nèi)容:物體的精確圖形表示;場(chǎng)景中光照效果的適當(dāng)?shù)拿枋觥9庹招Чü獾姆瓷洹⑼该餍浴⒈砻婕y理和陰影。對(duì)物體進(jìn)行投影,然后再可見面上產(chǎn)生自然光照效果,可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的真實(shí)感顯示。光照明模型主要用于物體表面某點(diǎn)處的光強(qiáng)度計(jì)算。面繪制算法是通過光照模型中的光強(qiáng)度計(jì)算,以確定場(chǎng)景中物體表面的所有投影像素點(diǎn)的光強(qiáng)度。Phong明暗處理算法是生成真實(shí)感3D圖像最佳算法之一。但是由于其大量的像素級(jí)運(yùn)算和硬件難度而在實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)真實(shí)感圖形繪制中被Gotuaud明暗處理算法所取代。VLSI技術(shù)的發(fā)展以及對(duì)于高真實(shí)感實(shí)時(shí)圖形的需求使得Phong明暗處理算法的實(shí)現(xiàn)成為可能。利用泰勒級(jí)數(shù)近似的Fast Phong明暗處理算法適合硬件實(shí)現(xiàn)。此算法需要存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)的ROM。這增加了實(shí)現(xiàn)的難度。 本文完成了以下工作: 1、本文簡述了實(shí)時(shí)真實(shí)感圖形繪制管線,詳細(xì)敘述了所用到的光照明模型和明暗處理方法,并對(duì)幾種明暗處理方法的效果作了比較,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明Fast Phong明暗處理算法適用于實(shí)時(shí)真實(shí)感圖形繪制。 2、在熟悉Xilinx公司FPGA芯片結(jié)構(gòu)及其開發(fā)流程的基礎(chǔ)上,結(jié)合Xilinx公司提供的FPGA開發(fā)工具ISE 7.1i,仿真工具為ISE simulator,綜合工具為XST;完成了Fast Phong明暗處理模塊的FPGA設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。綜合得到的電路的最高頻率為54.058MHz。本文的Fast Phong明暗處理硬件模塊適用于實(shí)時(shí)真實(shí)感圖形繪制。 3、本文通過誤差分析,提出了優(yōu)化的查找表結(jié)構(gòu)。通過在FPGA上對(duì)本文所提結(jié)構(gòu)進(jìn)行驗(yàn)證。結(jié)果表明,本方案在提高速度、精度的同時(shí)將ROM的數(shù)據(jù)量從64K*8bit減少至13K*8bit。
標(biāo)簽: FPGA 圖形 繪制
上傳時(shí)間: 2013-06-21
上傳用戶:ghostparker
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號(hào)-1